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PATHFINDER 2E 176 QUÊTE DE FLAMME GELÉE 2 : LOST MAMMOTH VALLEY
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    Avec le danger proche derrière, les Broken Tusks voyagent à travers la vallée abondante mais perfide de Lost Mammoth à la recherche de la flamme primordiale. Les éclaireurs des Tusks résolvent les énigmes de la vallée primordiale et recrutent une ligue hétéroclite d'adeptes improbables, tout en évitant le regard vigilant des méchants seigneurs de la vallée. Afin d'accomplir leur quête, les éclaireurs doivent finalement affronter ces vils maîtres : un dragon blanc vicieux, un nécromancien sadique et un dieu-bête sanglier.


    "Lost Mammoth Valley" est une aventure Pathfinder pour quatre personnages de niveau 4 de Jessica Catalan. Cette aventure continue la Quest for the Frozen Flame Adventure Path, une campagne mensuelle en trois parties dans laquelle les héros mènent une bande de chasseurs-cueilleurs nomades à travers un paysage primordial brutal. Cette aventure comprend également un examen de la mégafaune, y compris des conseils et des règles pour créer vos propres nouveaux animaux géants ; un glossaire des représentations de Mammoth Lords des divinités les plus populaires de Golarion; et de nouvelles créatures préhistoriques pour se lier d'amitié ou tourmenter vos joueurs.


    Chaque volume mensuel à couverture souple en couleur de Pathfinder Adventure Path contient un scénario d'aventure en profondeur, des statistiques pour plusieurs nouveaux monstres et des articles de soutien destinés à donner aux Game Masters du matériel supplémentaire pour étendre leur campagne. Les volumes Pathfinder Adventure Path utilisent la licence Open Game et fonctionnent à la fois avec le Pathfinder RPG et le plus ancien RPG fantastique du monde.

     

     

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