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[ENG (2020)]
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Épuisé
    Il n'y a pas de temps pour la paix. Pas de pardon. Pas de répit. Il n'y a que la guerre.

    La galaxie se tord dans le poing postal d'un conflit dévorant. L'Imperium de l'humanité vacille au bord de l'anéantissement, assailli de tous côtés par des seigneurs de guerre hérétiques, des sorcières invocatrices de démons et des empires extraterrestres rapaces. Dans chaque système stellaire et sur chaque planète, une bataille acharnée fait rage alors que les loyalistes, les hérétiques et les extraterrestres déchirent la réalité elle-même dans leur guerre pour la domination. Chaque jour, les flammes augmentent.

    C'est une époque plus terrible que jamais et il n'y a pas de paix parmi les étoiles ...

    Le livre
    Un livre relié de 368 pages, c'est le livre essentiel pour tout fan de Warhammer 40,000 - tout ce que vous devez savoir pour collectionner, construire, peindre et jouer avec les figurines Citadel.

    Il commence par un aperçu du passe-temps Warhammer 40,000, couvrant les quatre domaines de Collect, Built, Paint et Play, y compris des descriptions de jeux ouverts, assortis et narratifs.

    Dark empire
    Dans la première des énormes sections de l'histoire du livre, vous pouvez tout lire sur l'état de la galaxie après que le Cicatrix Maledictum - la Grande Faille - s'est ouvert à travers la galaxie, divisant l'Imperium en deux. L'humanité fait face à son plus grand défi depuis plus de dix millénaires alors que les forces du Chaos sévissent à travers l'Imperium chancelant alors même que les seigneurs de guerre extraterrestres cherchent à profiter de la dévastation incalculable qui a frappé le royaume de l'empereur.

    Un gatefold comprend également une représentation ornée des planètes et du système solaire, ainsi qu'une carte de toute la galaxie, appelant des zones de guerre clés afin que vous puissiez voir où les points chauds d'action sont actuellement situés. Dark Imperium continue en couvrant brièvement les ailes militaires de l'Imperium, ses institutions bureaucratiques et même ses autres organisations plus clandestines…

    En lisant la suite, vous en apprendrez plus sur le flux constant des frontières de l'Imperium et vous comprendrez l'attitude de l'Imperial Creed envers les humains, les psykers et, pire que tout, les mutants et les hérétiques!

    Enfin, Dark Imperium offre un bref aperçu des quatre dieux noirs du chaos - y compris leurs légions démoniaques immortelles, leurs partisans sycophantes et leurs redoutables champions mortels - en tant que menace omniprésente pour l'Imperium.

    La Saga Imperialis
    En plongeant dans la prochaine partie de l'histoire, vous profiterez d'un aperçu de haut niveau de l'histoire de l'humanité, depuis ses tout débuts, jusqu'aux premiers âges de Terra et de la technologie, les âges des conflits et des ténèbres, tout le long à l'ère de l'Imperium au lendemain de l'hérésie d'Horus. Il continue de révéler les événements de l'ère de l'Imperium noir et de la tempête de rassemblement dans le temps précédant l'ouverture de la grande faille - et de l'âge des sorcières qui a suivi pendant l'éveil psychique. Enfin, il jette les bases de la croisade des Indomites, à la suite de la visite du primarque Roboute Guilliman renaître avec son père, l'empereur, sur la Sainte-Terra.

    En continuant, vous glanerez un aperçu de la position de l'Imperium contre l'Alien - couvrant les Orks, l'Empire T'au, les Aeldari, les Necrons et les Tyranides extragalactiques - le démon et l'hérétique.

    Pour clore cette section, quatre courtes pièces de fiction donnent vie à la triste réalité de l'ère Indomitus avec des détails incroyables.

    Les guerriers de l'empereur, les perdus et les damnés et les envahisseurs Xenos
    Ces sections couvrent toutes les factions de Warhammer 40,000 et vous offriront une compréhension approfondie de chacune, de la menace qu'elles représentent et de leur place dans la galaxie. Il existe également une superbe vitrine de miniatures pour chaque faction, les représentant telles qu'elles apparaîtraient au combat et avec des descriptions narratives.

    Les règles
    La première section des règles de base couvre les règles de base du jeu et vous guide à travers les règles qui s'appliquent aux sept phases du jeu: la phase de commandement, la phase de mouvement, la phase psychique, la phase de tir, la phase de charge, la phase de combat et Phase de moral.

    Des règles supplémentaires couvrent également:

    - Jouer des missions et le processus de construction d'une armée en état de préparation, en utilisant soit Power Rating ou des valeurs de points
    - Armées forgées et non liées, ainsi que des points de commandement que les armées forgées peuvent utiliser
    - Rôles de Battlefield et 11 types de détachements qui peuvent être inclus dans vos armées
    - Sept stratagèmes de base universels et disponibles pour toutes les armées de Warhammer 40,000
    - Réserves stratégiques - la possibilité de retenir les unités pendant le déploiement et même de les envoyer pour déborder la ligne ennemie
    - Actions - telles que la plantation d'explosifs, le piratage dans une banque de données ou l'exécution d'un rituel - et comment ils peuvent être effectués (et, dans certains cas, empêchés)
    - Règles pour les caractéristiques du terrain, telles que les collines, les obstacles, le terrain et les bâtiments, y compris les traits que le terrain pourrait avoir et son impact sur le champ de bataille
    - Trucs et astuces pour mettre en place un champ de bataille adapté, en termes de densité et de type de terrain, de type de terrain, et de s'assurer qu'aucun côté du champ de bataille n'est préférentiel à l'autre

    Open Play
    Laissez libre cours à votre imagination, car le jeu ouvert permet de reconstituer toutes sortes d'histoires narratives ou de défis tactiques auxquels vous pouvez penser, sans restrictions. Cette section est centrée sur le pack de missions Open Hostility - un guide en 12 étapes pour configurer et jouer à un jeu ouvert jusqu'à la conclusion et la détermination d'un vainqueur. Comprend les éléments suivants:

    - Des conseils sur la formation des armées, la détermination des missions, la création du champ de bataille et une foule d'autres points clés pour jouer à un jeu
    - Trois missions de jeu ouvert sur mesure

    Jeu assorti
    Conçu pour mettre les deux joueurs sur un pied d'égalité, le jeu assorti offre aux deux joueurs une chance égale de victoire, laissant à votre propre maîtrise de la sélection et des tactiques de l'armée pour vous donner l'avantage au combat. Cette section présente un pack de missions de guerre éternelle - un guide en 16 étapes pour configurer et jouer à un jeu de match jusqu'à une conclusion et la détermination d'un vainqueur. Comprend les éléments suivants:
    - Des conseils sur la sélection de la taille de la bataille, la formation des armées, la détermination des missions, la création du champ de bataille, la sélection des objectifs secondaires et une foule d'autres points clés pour jouer à un jeu
    - 18 missions de jeu assorti sur mesure, chacune spécialement conçue en fonction de la taille du jeu en cours: trois pour Combat Patrol, six pour Incursion, six pour Strike Force, trois pour Onslaught
    - Objectifs secondaires, comprenant une liste de 17 objectifs secondaires différents parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, répartis en cinq catégories distinctes

    Jeu narratif
    Crusade est une nouvelle façon de jouer à des jeux de Warhammer 40,000. Il vous permet de prendre une collection de miniatures et, en les prenant dans une croisade, de mettre vos unités à niveau sur un nombre illimité de jeux, contre n'importe quel nombre d'adversaires, forgeant votre propre récit pour votre collection de miniatures alors qu'elles s'engagent avec leurs ennemis sur les champs de bataille du 41e millénaire. Au cours de vos jeux Crusade, pourrez-vous développer votre armée, acquérir de l'expérience et des compétences et modifier vos armes. Bien que vous puissiez commencer avec une petite bande de guerriers inexpérimentés, vous pouvez créer une force de combat d'élite qui est renommée et redoutée à travers la galaxie!

    Comprend les éléments suivants:

    - Comment rassembler une force de croisade, et comment elle gagne de l'expérience et des niveaux au fil de sa série de jeux
    - Un mécanisme d'équilibrage pour permettre à deux forces de croisade, de la bande de soldats la plus verte à l'escouade la plus légendaire de frères de bataille, de pouvoir jouer à un jeu de Warhammer 40,000 parfaitement équilibré
    - Cartes de croisade vierges et photocopiables et feuille d'ordre de bataille pour suivre vos forces.
    - Quatre tableaux des honneurs de bataille - Traits de bataille, améliorations d'armes, fortunes psychiques et reliques de croisade - chacun offrant différents bonus et effets en jeu que l'unité a gagnés à travers de nombreuses batailles acharnées
    - Une table Battle Scars pour les unités qui ne sortent pas indemnes de leurs batailles…
    - Des conseils sur la mise en place et la lecture d'un jeu de jeu narratif Crusade jusqu'à la conclusion, la détermination d'un vainqueur et la mise à jour de vos cartes Crusade et de votre ordre de bataille
    - Une liste de 17 agendas différents parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, répartis en cinq catégories distinctes.
    - 18 missions de croisade sur mesure, chacune spécifiquement conçue autour de la taille du jeu en cours: trois pour Combat Patrol, six pour Incursion, six pour Strike Force, trois pour Onslaught.

    Annexe des règles
    Une section de référence pratique qui comprend les éléments suivants:

    - Commentaire du concepteur du concepteur de règles Robin Cruddace
    - Une liste alphabétique de 174 armes existantes qui bénéficient de la règle spéciale Blast
    - Une liste alphabétique de 22 miniatures / fiches techniques existantes qui obtiennent le mot-clé Aircraft
    - Un synopsis résumé de 14 règles / interactions plus rares qui ne surviennent pas souvent dans les jeux, mais sont importantes pour garder une note de
    - Un glossaire des termes de règles, qui fournit des définitions précises et exactes de 142 termes de règles distincts pour aider à résoudre des interactions de règles plus complexes

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