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SBG MOYEN-TERRE: MANUEL DES RÈGLES
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    MANUEL DES RÈGLES SBG MOYEN-TERRE [FRA]

    Le jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu est le jeu de table pour 2 joueurs ou plus qui vous permet de jouer à travers les événements du Seigneur des Anneaux ™ et du Hobbit ™ avec votre collection de modèles Citadel et Forge World. Prenez le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréez des scènes de films et de livres et rassemblez vos forces pour combattre votre adversaire dans un test d'esprit et de prouesse. Ce manuel de règles cartonnées de 208 pages est un guide complet du loisir de construire, de peindre et de jouer à des jeux avec vos modèles de la Terre du Milieu, que vous choisissiez les forces du Bien ou du Mal.

    Introduction

    Cette section présente un aperçu du passe-temps plus large de la collecte, de la peinture et du jeu avec des figurines de la Terre du Milieu, des principes de base du choix de votre armée, des éléments dont vous avez besoin pour exécuter des jeux, configurer votre champ de bataille et comprendre les règles et les profils. vous utiliserez dans le jeu.

    Règles

    Ici, vous découvrirez la viande du jeu de bataille stratégique de la Terre du Milieu - les règles réelles que vous utiliserez pour jouer:

    - Principes de base: une introduction aux concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section explique brièvement quelques choses que le nouveau venu peut trouver intimidant;
    - Séquence de tours: chaque tour est divisé en 5 phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, Mouvement, qui couvre le déplacement de vos modèles sur la table, l'interaction avec le terrain et l'utilisation des zones de contrôle, Tir, qui couvre les attaques à distance, Combat, qui couvre le combat rapproché et le courage, dans lesquels vos modèles sont testés pour voir s'ils tiennent tête ou fuient dans la terreur;
    - Monstres: alors que leurs règles de base sont généralement les mêmes que celles des autres modèles du jeu, les modèles Monster sont particulièrement puissants - cette section couvre leurs règles spéciales. Cela inclut les bêtes de guerre, d'énormes créatures montées au combat, écrasant l'ennemi alors qu'il marche;
    - Armes et équipement de guerre: divisé en 4 sous-sections - combat rapproché, missile, équipement et armure - cette section explique la variété d'armes et d'équipements de guerre disponibles pour vos modèles et l'impact que vos choix auront sur vos décisions tactiques;
    - Pouvoirs magiques: certains modèles ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique le ciblage, le lancement et la résistance à ces pouvoirs pendant la phase de déplacement, avec une liste de tous les pouvoirs magiques disponibles à lancer;
    - Règles spéciales: cette section rassemble toutes les règles spéciales passives et actives qui peuvent apparaître sur les profils de modèle, compilées pour une référence facile;
    - Règles avancées: trouvées dans certains scénarios, ces règles - couvrant les éléments aquatiques, les sentinelles, les passagers et le transport d'objets - sont utiles lors de la recréation de scènes de l'histoire de la Terre du Milieu;
    - Moteurs de siège: règles de mise en œuvre de ces menaces immenses et évidentes, couvrant leurs mouvements, leurs tirs, leurs améliorations et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions…);
    - Siège: tout au long de l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos modèles.

    Jeu narratif

    Les jeux Narrative Play vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées à partir des livres et des films, en utilisant votre collection de modèles Citadel et Forge World. Chaque scénario - trouvé dans Les armées du Seigneur des anneaux ™ et Les armées du Hobbit ™ - a une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience correspondant étroitement aux scènes des livres et des films.

    Open Play

    Sans aucune restriction, les jeux Open Play ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants comme pour les vétérans. Rassemblez simplement vos collections et imaginez vos propres scénarios - n'importe quelle combinaison d'armée combattant toute autre combinaison d'armée, sur un terrain de jeu conçu avec des objectifs uniques à votre jeu - les possibilités sont littéralement infinies.

    Jeu assorti

    Dans les jeux Matched Play, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenue, avant de déchaîner vos armées pour le sort de la Terre du Milieu. Cette section comprend des conseils sur la constitution d'une armée jusqu'à une limite de points, la détermination de la taille des jeux auxquels vous voulez jouer, les alliances, les limites des équipements de guerre, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la fidélité que les héros commandent.

    Cette section comprend 12 scénarios de jeu assorti, chacun fournissant un défi tactique différent.

    Les armées de la Terre du Milieu

    Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes à travers les gammes Citadel et Forge World, vous montrant exactement ce qui est possible lorsque vous peignez la vôtre.

    Exemples d'armées

    4 exemples d'armées - Minas Tirith, Isengard, Defenders of Erebor, Azog's Hunters - vous montrant comment l'armée a été construite, les valeurs des points qu'ils représentent et les règles qu'ils peuvent utiliser.

    Fonctionnalités clés

    Le manuel de règles complet pour les jeux se déroulant en Terre du Milieu
    Comprend les règles nécessaires pour jouer aux jeux du Seigneur des Anneaux ™ et du Hobbit ™
    Jeu ouvert, narratif et assorti, sièges, règles avancées et plus

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