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FLEET PLEIAD CONFLIT Jeux de société (2014) Fryxgames NOUVEAU*
Prix ​​habituel $25.00 0 en stock
 
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Épuisé

    En 3400 après JC, l'humanité a colonisé l'amas d'étoiles de la Pléiade où de puissantes sociétés se disputent le contrôle et l'influence. Chaque joueur équipe ses flottes de navires d'escorte et de mises à niveau et les utilise pour contrôler les systèmes stellaires pour les VP. L'influence diplomatique, la ruse et la force brute détermineront le vainqueur.

    À chaque tour Flottes : le conflit des pléiades se compose de six phases :

    1) Ordre des joueurs. Chaque tour a un nouvel ordre de joueur aléatoire. Être le premier a ses avantages et ses inconvénients, tout comme être le dernier.

    2) Construire. Les joueurs achètent à tour de rôle de nouvelles flottes, des navires d'escorte et des améliorations, en utilisant leurs mégacrédits. Les flottes se composent chacune d'un vaisseau amiral et d'un espace pour certaines combinaisons de navires d'escorte et de cartes de mise à niveau. La flotte que vous choisissez et la façon dont vous la développez détermineront ses forces et ses faiblesses.

    3) Déploiement. Les joueurs placent leurs flottes sur les différents systèmes qu'ils souhaitent contrôler.

    4) Diplomatie. Les joueurs utilisent à tour de rôle des actions diplomatiques. Il y a 2 actions de base : A) Utilisez 2 points diplomatiques pour retirer votre flotte du plateau. B) Utilisez 6 points diplomatiques pour faire reculer une flotte adverse d'un système où vous avez une flotte. Il existe également des actions diplomatiques sur certaines flottes, systèmes et cartes d'action.

    5) Bataille. Dans chaque système avec plus d'une flotte, il y aura une bataille où chaque navire pourra tirer une fois. Chaque flotte a des numéros d'initiative différents pour ses navires, décrivant quand ils peuvent agir. Les navires en retard risquent d'être abattus avant d'avoir eu la chance de tirer. Pendant la bataille, les joueurs peuvent également utiliser des actions de combat sur des cartes d'action, des cartes d'amélioration, des flottes et des navires d'escorte. La plupart des actions de combat coûtent de l'énergie à la flotte. Si un vaisseau amiral est détruit, son propriétaire doit immédiatement retirer tous les navires d'escorte survivants de cette bataille et défausser la flotte.

    6) Récompense. Les joueurs obtiennent 1 PV pour chaque système qu'ils ont pour eux (le premier joueur à atteindre 7 VP est le gagnant.). Ensuite, chaque flotte tire son énergie de son réacteur et ses ressources du système où elles se trouvent. Ensuite, chaque joueur obtient 2 points diplomatiques, 6 mégacrédits et une carte d'action, puis le tour suivant peut commencer.

    - $25.00