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REINE D'ECOSSE
Prix ​​habituel $29.95 0 en stock
 
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Épuisé

    Ce jeu d'association pour les points est joué par la famille de Nadine Chestnut depuis plus de 100 ans. C'est l'histoire de deux reines et du sort historique de la reine Mary d'Écosse. Les illustrations de personnages ont été méticuleusement peintes pour capturer la ressemblance de chaque personnage historique de l'une des histoires les plus sanglantes de l'histoire de l'Écosse et de l'Angleterre, qui a finalement façonné le monde que nous voyons aujourd'hui.

    Étapes :

    Choisissez un joueur pour mélanger et distribuer les cartes. Commencez par distribuer 11 cartes à chaque joueur et terminez avec une carte retournée à côté du paquet. La personne immédiatement à sa gauche passe en premier et sera le marqueur. Chaque joueur joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur à atteindre un score cumulé de 1000 victoires. Si 2 joueurs traversent 1000 au même tour, la personne avec le score le plus élevé l'emporte. Gardez une trace des scores sur une feuille de papier.

    Au tour de chaque joueur; vous commencez votre tour en ramassant une carte et vous terminez votre tour en défaussant une carte face visible sur la pile face recto.

    Lorsque vous prenez une carte, vous pouvez prendre une carte de la pile face cachée ou ramasser toute la pile face visible, en fonction de la carte défaussée la plus récente. Pour ce faire, vous devez avoir au moins 2 cartes (dans votre main) qui correspondent à la carte face visible et les placer devant vous avec cette carte face dessus. Le reste des cartes de la pile face visible va dans votre main à moins que vous ne puissiez placer l'une d'entre elles, soit en créant un nouvel ensemble, soit en ajoutant à un ensemble existant avec des cartes correspondantes. Vous ne pouvez ramasser la pile qu'en faisant correspondre les cartes de votre main, pas celles qui sont déjà sur la table. Pendant votre tour, vous pouvez choisir de placer des jeux de cartes, d'ajouter des cartes aux jeux actuels ou de vous accrocher aux cartes. Votre stratégie guidera vos décisions. Lorsque vous placez un ensemble, il va de votre côté de la table uniquement. À la fin d'un tour, toutes les cartes de votre côté de la table comptent pour votre score. Toutes les cartes de votre main sont déduites de votre score. Vous ne pouvez placer des cartes que sur vos propres sets.

    Les valeurs des cartes sont indiquées en bas à droite de chaque carte.

    Vous pouvez créer un jeu de cartes correspondantes devant vous si vous en avez 3 ou plus de la même carte. Vous ne pouvez pas mélanger et associer des cartes à moins qu'elles ne fassent partie de la famille royale (voir ci-dessous). Vous pouvez placer autant de jokers que vous le souhaitez avec un ensemble, mais l'ensemble initial DOIT CONTENIR au moins deux cartes correspondantes ou 2 cartes de la famille royale. Vous pouvez ajouter des cartes correspondantes ou des jokers à n'importe quel ensemble sur la table devant vous pendant votre tour.

    Un tour se termine lorsqu'un joueur peut vider complètement sa main en plaçant sa dernière carte avec un ensemble sur la table ou la défausse.

    Les scores sont comptés à la fin de chaque tour. Il est possible d'aller dans le négatif et les scores doivent être suivis en conséquence.

    Les cartes de la famille royale sont indiquées par une couronne sur la pièce dans le coin inférieur droit.

    Tout membre de la famille royale peut être jumelé (y compris les doublons du roi James). S'ils sont placés comme ensemble initial, ils peuvent être associés à un joker tant qu'au moins 2 membres de la famille royale sont placés avec le joker. Les cartes de membre de la famille royale sont indiquées par une couronne sur la pièce dans le coin inférieur droit.

    Les joyaux de la couronne sont sauvages. Cette carte peut être placée avec deux cartes identiques pour former un ensemble. Il peut également être ajouté à tout ensemble déjà présent sur la table. Si cette carte est face visible sur la pile de défausse, elle peut être ramassée si vous avez deux joyaux de la couronne en main. Vous devez montrer aux autres joueurs que vous en avez deux en main pour vous qualifier, mais que vous ne devez immédiatement jouer que le joker qui a été récupéré. Vous ne pouvez pas le récupérer si vous ne pouvez pas le lire immédiatement.

    Contenu:
    Jeu de 108 cartes • Stylo • Bloc de papier pour noter le score
    • Instructions de jeu et plus sur les personnages historiques clés de cette histoire tragique.

    - $29.95