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AOS: LIVRE DE BASE
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    WARHAMMER: AGE OF SIGMAR - CORE BOOK [FRANÇAIS]

    Le livre essentiel rempli de règles et de fond pour Warhammer Age of Sigmar.

    Comprend les règles de base de 16 pages, les développant avec Open Play, Narrative Play et Matched Play.

    Déplace l'histoire de l'Âge de Sigmar à la vitesse supérieure, alors que le nécro-tremblement de Nagash répand les âmes des morts dans les Royaumes Mortels…

    L'âge de Sigmar a commencé avec l'arrivée tonitruante des Stormcast Eternals, portée par la tempête céleste du Dieu-Roi Sigmar. De grands héros, arrachés au moment de la mort et reforgés comme par magie, la vengeance recherchée sur les adeptes des ténèbres et la reprise des royaumes du Chaos. Pourtant, dans Shyish, le royaume de la mort, la sombre sorcellerie de Nagash, le Seigneur suprême des morts-vivants vise à transformer les royaumes mortels en un empire ordonné de thralls insensés. C'est une nouvelle époque, un temps de batailles puissantes et de guerre sans fin. C'est l'âge de Sigmar!

    The Age of Sigmar est un décor épique peuplé d'une myriade d'armées, de héros puissants et de magnifiques monstres. Il accueille de vastes guerres qui s'étendent entre les forces de l'Ordre et du Chaos, de la Mort et de la Destruction. Dans le livre de base Warhammer Age of Sigmar, vous apprendrez non seulement la riche histoire de cet âge déchiré par la guerre, mais vous trouverez toutes les règles dont vous avez besoin pour évoquer ces histoires épiques sur la table.

    Contenu dans ce livre relié de 320 pages:

    Présentation

    - The Tale of Aeons: cette première section du livre contient une histoire détaillée, illustrée jusqu'à présent, de l'éclatement du monde qui était jusqu'à nos jours. Cela couvre 3 âges majeurs:
    - The Age of Myth, le voyage de Sigmar à travers le cosmos, sa rencontre avec le Grand Drake Dracothion et son exploration des 8 Royaumes Mortels, son éveil d'autres dieux, l'édification de civilisations et les alliances fractueuses qui se sont forgées;
    - L'âge du chaos, provoqué par les machinations des dieux du chaos et leur commandement du royaume du chaos, crachant des légions démoniaques et détruisant la paix qui régnait autrefois;
    - The Age of Sigmar, au cours duquel la vengeance contre les dieux du Chaos a connu une fureur céleste dans les guerres de Realmgate, avec des informations détaillées sur le terrible plan de Nagash de reprendre chaque âme mortelle - qu'il considère comme étant de droit. Son necroquake, qui a amené chaque mort dans les Royaumes Mortels à se reconnecter avec son essence, a conduit à des magies sauvages et indomptées et à une prise de pouvoir dans tous les domaines - et donc les Guerres des Âmes ont commencé…

    - Les royaumes mortels: historique de chacun des 8 royaumes mortels - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh et Ulgu - détails de leurs liens, descriptions des civilisations indigènes qui se sont levées et tombées, événements clés qui ont eu lieu et des caractéristiques géologiques notables; ainsi que des détails sur le royaume du chaos, une dimension cauchemardesque abritant les dieux du chaos et des légions de terrifiants apparitions infernales;

    - Factions des royaumes mortels: descriptions des armées qui combattent dans les royaumes mortels, chacune présentant une vitrine de miniatures de la Citadelle magnifiquement peintes, divisées en 4 sections selon leurs grandes alliances;

    - Les Forces de l'Ordre: un aperçu détaillé de chacune des factions de l'Ordre suivantes - Stormcast Eternals, Fyreslayers, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon et The Free Peoples (une alliance d'humains, d'elfes et de duardin stimulée à se battre);
    - Les Forces du Chaos: un aperçu détaillé de chacune des factions du Chaos suivantes - Les Everchosen, Slaves to Darkness, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skaven, les différentes Créatures du Chaos, et Brayherds & Warherds;
    - Les forces de la mort: un aperçu détaillé des factions de la mort suivantes: Les seigneurs de la mort, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, The Soulblight Curse et The Necromantic Hosts;
    - Les forces de la destruction: un aperçu détaillé des factions de destruction suivantes - Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders et The Savage Tribes (un rassemblement d'orruks disparates, de grots, d'ogors, de troggoths et de gargants prêts pour Waaagh!).

    Règles

    La deuxième section de ce livre contient une multitude de règles nouvelles et mises à jour, un véritable coffre au trésor de façons de jouer à des jeux de Warhammer Age of Sigmar, chaque règle et chaque concept entièrement facultatif permettant de jouer à vos jeux comme vous le souhaitez:

    - Batailles dans les royaumes mortels: contenant les règles de base, cette section traite de l'exploration des royaumes mortels fantastiques et remplis de batailles dans vos jeux de table. Il contient les éléments suivants:
    - Les règles fondamentales: tout, de la constitution de votre armée à la décision du vainqueur, est couvert ici, avec des guides faciles à suivre sur les choses dont vous avez besoin pour jouer à un jeu, comment les configurer et comment jouer réellement - comment lancer des sorts, utiliser capacités héroïques, déplacez vos troupes, tirez, chargez, combattez et testez la bataille, avec des exemples illustrés et des explications claires sur le fonctionnement exact de chaque phase;
    - Une explication des triomphes: les récompenses et les bonus des armées victorieuses peuvent être reportés à leur prochaine bataille;
    - Règles de terrain, avec un tableau présentant des statuts spéciaux pour les pièces de décor et une explication de la façon dont le terrain peut être en garnison;
    - Détails des plans de bataille - un ensemble de règles qui définissent la façon dont le champ de bataille est configuré, où les armées seront placées, les objectifs à sécuriser et les conditions de victoire finales de votre jeu, avec un plan de bataille facile à suivre inclus à titre d'exemple;
    - Une explication du fonctionnement de Warscrolls: chaque figurine Citadelle de la gamme Warhammer Age of Sigmar possède un Warscroll, qui vous fournit les règles nécessaires pour utiliser cette miniature dans un jeu. Cette section vous montre comment utiliser les caractéristiques, les capacités, les tableaux de dégâts et les mots-clés de ces Warscrolls;
    - Une explication des Warscroll Battalions: des collections de miniatures spécialement conçues qui ont accès à des règles et des capacités uniques, souvent avec un accent narratif;
    - Un aperçu des règles du royaume de bataille: ce sont des règles qui introduisent des sorts spécifiques, des règles de décors et des capacités de commandement selon lequel des 8 royaumes mortels dans lesquels votre bataille se déroule;
    - Une explication des capacités d'allégeance: capacités supplémentaires, sorts et renforts potentiellement disponibles pour votre armée selon leur allégeance, que ce soit la Grande Alliance ou la faction.

    - Conquest Unbound: cela étend les bases expliquées dans la section précédente, ajoutant plus de règles et de capacités à vos jeux:
    - Capacités d'allégeance de la Grande Alliance: traits de combat, traits de commandement et artefacts de pouvoir disponibles pour les armées ayant allégeance à l'Ordre, au Chaos, à la Mort ou à la Destruction;
    - Royaumes de bataille: sorts spécifiques, capacités de commandement et règles de terrain pour 7 des 8 royaumes mortels (Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh et Ulgu);
    - Sorts sans fin: règles d'utilisation des sorts spéciaux qui restent sur la table jusqu'à ce qu'ils soient hors limites ou non liés, y compris un rouleau de guerre de sorts sans fin pour la pièce de décor Balewind Vortex.

    - Open Play Games: un guide pour un style de jeu sans restrictions, vous permettant de prendre n'importe quelle figurine Warhammer Age of Sigmar pour combattre avec une liberté et une créativité absolues;
    - Un Open War Battleplan Generator: un moyen rapide et facile de définir comment vos jeux Open Play sont configurés, leurs objectifs, règles spéciales et conditions de victoire, en utilisant soit des sélections dans les tables soit des lancers de dés aléatoires;
    - Coalition of Death: règles pour assembler 2 équipes de joueurs et combiner leurs collections en 2 armées, avec 3 Battleplans conçus spécifiquement pour les jeux en équipe;
    - Campagnes d'échelle: règles de lutte contre les campagnes liées, les participants se disputant les échelons d'une échelle, chacun espérant atteindre le sommet.

    - Narrative Play Games: un guide pour baser vos jeux sur des histoires, soit par vous-même, soit par les contes riches et variés trouvés dans les publications de Warhammer Age of Sigmar, de la planification de votre jeu, de la recherche d'histoires à raconter et du choix d'un Games Master en option ;
    - Guerre dans les catacombes de Glymmsforge: un exemple de bataille narrative, avec une photo annotée de la configuration du jeu avec des exemples de règles;
    - Batailles historiques: un guide pour organiser des batailles en fonction des histoires que vous trouverez dans les publications nombreuses et variées de Warhammer Age of Sigmar, avec un exemple de bataille annotée se déroulant pendant la quête de Ghal Maraz;
    - Un guide pour les campagnes narratives, y compris les jeux liés, les campagnes de carte et les campagnes d'arbre comportant une campagne d'arbre pré-faite pour deux joueurs;
    - Sieges in the Age of Sigmar: règles spéciales pour la création de sièges, avec des règles pour l'attaquant et le défenseur, des tactiques et des effets, et des capacités de commandement. 2 plans de bataille de siège sont inclus;
    - Profondeurs les plus sombres: règles de combat dans les tunnels et les cavernes sous les royaumes mortels, avec des capacités de commandement spécifiques et des règles pour l'obscurité et l'obscurité, un environnement instable, des monstres, ainsi que des capacités de commandement. 2 plans de bataille des profondeurs les plus sombres sont inclus;
    - Triumph & Treachery: règles permettant à 3 joueurs ou plus de prendre part à une bataille à plusieurs facettes, utilisant une variété de stratagèmes sournois (impliquant la corruption et la trahison) pour gagner. Comprend des règles optionnelles d'objectifs secrets et 2 plans de bataille Triumph & Treachery.

    - Matched Play Games: le moyen ultime pour les joueurs de tester leur courage dans des conflits équilibrés, c'est le moyen de jouer à des jeux de Warhammer Age of Sigmar et de prouver vos compétences, votre capacité tactique et notre stratégie stratégique;
    - Batailles lancées: jouées comme des parties uniques ou faisant partie d'un tournoi, les batailles lancées sont conçues pour être mises en place avec un minimum d'agitation. Les détails des tailles d'armée pour différentes durées de bataille, les règles de déploiement des bataillons Warscroll et des unités alliées sont couverts;
    - Stratégies de combat: une variété d'objectifs et de stratégies conçus pour fournir des défis aux joueurs, les forçant à s'adapter à un effet imprévisible, avec une table D66 fournissant un élément aléatoire;
    - Une liste vierge de l'armée de bataille lancée, à photocopier et à utiliser lors de l'assemblage de vos armées de combat lancées.

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