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MANUEL DU GÉNÉRAL : BATAILLES RANGÉES 2021
[ENG]
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    L'arrangement général du livre sera familier aux joueurs établis d'Age of Sigmar. La section des règles est divisée comme suit :

    • Règles de base – Beaucoup plus complet que les tentatives précédentes. Cela inclut non seulement le gameplay phase par phase, mais également la construction de listes, de nouveaux artefacts génériques, des traits de commande, des sorts et des prières. Il explique également comment lire les documents techniques tels que les profils de bataille et les plans de bataille. Ceux-ci ne sont pas inclus ici, juste comment les lire, ce qui est probablement un bon choix. Il existe également un « Code du joueur », une liste de bonnes conduites à suivre pour les joueurs. C'est très ringard mais rien de répréhensible et ouvrir le chapitre avec ça met les choses du bon pied.
    • Jeu ouvert – Probablement le mode de jeu le plus négligé, il y a plus d'une tentative ici pour en faire un jeu égal plus décontracté. Plutôt qu'un laissez-faire, l'approche « Tout va bien » donne aux joueurs une taille de plateau recommandée et des valeurs de points (sérieusement, des points en Open ?!), Mais sans les chaînes obligatoires de la ligne de bataille. Il existe également des graphiques aléatoires pour le déploiement et les objectifs. Bien qu'il soit encore un peu un snoozefest, c'est une amélioration pour les joueurs qui veulent juste jeter et lancer des dés.
    • Jeu narratif – Peut-être le plus gros changement dans les règles, cette section a été remplacée par la nouvelle campagne raffinée Path to Glory qui, les amis, je vous le dis maintenant, c'est quelque chose de stellaire. Ils ont clairement tiré des leçons des règles de 40k's Crusade et les ont poussés un peu plus loin, créant un ensemble de règles de base étonnamment profondes avec beaucoup de place pour la croissance. Il existe des règles de bande de guerre, des règles pour concevoir votre propre forteresse et comment gagner du territoire, ainsi que des améliorations et des cicatrices de combat. Comme tout le reste, nous allons explorer cela plus en profondeur dans les semaines à venir.
    • Jeu égal – Le « jeu de base » pour une grande partie de la base de joueurs, il est présenté de manière similaire à Open Play avec plus de restrictions. La plupart d'entre eux ne sont pas nouveaux – le plafond des héros, des béhémoths, etc. pour une limite de points donnée et comment choisir un général revient tous. Il y a cependant quelques nouveautés ici : les renforts sont un mécanisme qui limite le nombre de fois où vous pouvez augmenter la taille d'une unité au-delà du minimum. L'impact de ce changement sur la construction et le jeu de l'armée reste à voir, mais tout est très clair et facile à comprendre. Pour compléter le tout, trois plans de bataille, ce qui est décevant par rapport à 6, mais bien sûr, le Manuel du général en inclura beaucoup plus.
    • Conquête non liée – Un peu un sous-ensemble des jeux de type Narrative et Open, ces modes de jeu asymétriques vous permettent de modéliser différents types de batailles atypiques comme les sièges, les batailles souterraines et les batailles à 3 joueurs ou plus.

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