Magic Origins a été annoncé le 8 février 2015 lors du Pro Tour Fate Reforged. [4] L'extension contient 272 cartes, soit 3 de plus que le nombre standard actuel pour les grandes extensions (101 communes, 80 inhabituelles, 55 rares, 16 mythiques et 20 terrains de base [5] ). Seize cartes supplémentaires apparaissent dans les exemples de decks [6] (7 communes, 4 inhabituelles et 5 rares). Pour la première fois depuis Alpha , cette extension introduit deux nouvelles mécaniques . L'équipe Recherche et Développement considère Magic Origins non pas comme la « dernière extension de base », mais comme un « nouveau départ » marquant le début du paradigme des deux blocs et une nouvelle approche du scénario . Ce dernier consiste à raconter des histoires cohérentes et approfondies sur les personnages et à les développer à travers des arcs narratifs s'étendant sur plusieurs extensions. Pour permettre cette narration, cette extension contient plus de nouvelles cartes que les précédentes extensions de base. Plus que jamais, Magic Origins est étroitement intégré à son pendant numérique, Magic Duels . On découvre les personnages principaux avant et après l'éveil de leur étincelle de planeswalker . La conception des cartes et des mécaniques reflète cette évolution pour les joueurs , comme une sorte de progression vers leur plein potentiel. Ceci est rendu possible grâce à des cartes recto-verso : une face représente une créature légendaire, l'autre son incarnation de planeswalker. [7] Les terrains de base reprennent les illustrations classiques de tous les plans inclus dans l'extension. Certaines sont des reproductions d'illustrations originales de ces extensions, témoignant du passage du temps.
Avec Magic Origins, Wizards of the Coast a expérimenté une nouvelle règle de mulligan : tout joueur dont la main de départ a moins de cartes que sa taille de main de départ peut regarder 1. [8] Après le Pro Tour de Vancouver, elle a été évaluée positivement et mise en œuvre partout ailleurs.
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