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STARGRAVE : LIVRE DE RÈGLES DE BASE HC
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    160 pages
    De Joseph A. McCullough


    Dans une galaxie déchirée par la dernière guerre, de vastes flottes de pirates errent de système en système, volant, extorquant et asservissant. Les tentatives d'organiser la résistance, ou d'établir une autorité sur un territoire plus grand qu'une ville, sont rapidement et brutalement écrasées. En cette période sombre, la seule façon de survivre est de rester discret et d'espérer être ignoré. Au milieu de ce chaos, cependant, des milliers d'opérateurs indépendants - contrebandiers, chasseurs de reliques, combattants de la liberté et mercenaires - parcourent les étoiles mortes dans de petits navires, se grattant la vie de toutes les manières possibles.

    Dans Stargrave, les joueurs jouent le rôle de l'un de ces opérateurs indépendants. Peut-être s'agit-il d'un vétéran cybernétique de la dernière guerre, d'un psion fuyant les esclavagistes ou d'un guerrier mystique tentant de préserver la sagesse ancienne. Après avoir choisi leur propre parcours, les joueurs doivent embaucher un équipage pour leur navire, en choisissant un lieutenant avec leurs propres compétences uniques et une poignée de soldats, de mécaniciens, de hackers et d'autres spécialistes. Certains capitaines peuvent même recruter d'étranges formes de vie extraterrestres avec des capacités qu'aucun humanoïde ne pourrait jamais posséder.

    Une fois les équipages des joueurs assemblés, ils sont prêts à plonger dans une campagne. Au cours d'une série de jeux, leurs équipages auront la chance de mener à bien diverses missions. Au fur et à mesure que les équipages acquièrent de l'expérience, ils deviendront plus puissants et embaucheront des spécialistes plus talentueux. Plus ils grandissent, cependant, plus il est probable qu'une flotte de pirates viendra après eux !

    - $47.50