In Carcassonne : Les Messagers, une petite extension pour Carcassonne, les joueurs placent un deuxième meeple (inclus dans cette extension) sur le tableau des scores au début de la partie. Chaque fois qu'ils marquent des points pendant le jeu, ils décident quel meeple marquer avancer; si un meeple atterrit sur l'une des cases sombres de la piste de score (0, 5, 10, etc.) et que le propriétaire de ce meeple est le joueur actif, alors ce joueur pioche la première tuile message de la piste et marque deux points ou effectue l'action indiquée sur la tuile. Les possibilités sont :
Quelle que soit l'option choisie par le joueur, il place ensuite cette tuile au bas de la pile de messages.
À la fin du jeu, les joueurs additionnent les scores représentés par leurs deux meeples qui marquent, placent un meeple sur cette somme, puis déterminent leur score final, ne gagnant plus de messages. Partie de la Série Carcassonne.
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